Pikeun Kids DIY

Albert Evans 19-10-2023
Albert Evans

Deskripsi

Teka-teki tradisional nyaéta cocooan anu dipikaresep ku barudak sareng nyéépkeun waktos sareng perhatian, tapi aya jinis teka-teki sanés anu dipikaresep ku murangkalih, sapertos sato kayu 3D. Salian fun hébat, puzzles 3D pikeun barudak bisa mawa mangpaat dina hal ngamekarkeun kaahlian penting patali spasiality dimensi atawa persepsi wangun jeung pola dina pangwangunan objék, diantara aspék séjén. Dina tutorial DIY Pikeun Barudak ieu, anjeun bakal diajar kumaha ngadamel jerapah jigsaw kai 3D - sareng seueur sasatoan anu dipikahoyong ku budak anjeun! Hayu angkat?

Lengkah 1 - Ngagambar jerapah dina 2D

Kuring milih jerapah pikeun nyieun teka-teki kayu DIY ieu, lain ngan kusabab éta salah sahiji sato anu paling gampang digambar, tapi ogé sabab aya anu panasaran sareng pikaseurieun ngeunaan sato ieu sareng beuheungna anu panjang. Sanaos anjeun tiasa nyiptakeun sato kayu 3D anu anjeun pikahoyong pikeun teka-teki anu ditujukeun pikeun murangkalih di sabudeureun anjeun, kuring nyarankeun milih desain anu henteu rumit teuing.

• Dina kertas, gambar sato nu dipilih dina 2D, tapi nyieun gambar misah pikeun awak, gambar sejen pikeun suku hareup jeung gambar katilu pikeun suku tukang, anjeun tiasa ningali dina gambar di handap ieu.

• Ati-ati pikeun ngalacak unggal gambar dina hiji halamanmisah, anjeun bakal kudu motong kaluar unggal desain individual.

Tempo_ogé: Tip beberesih: Kumaha Ninggalkeun Kamar Mandi Anjeun Salawasna Bau

Tip tambahan ngeunaan cara nyieun teka-teki jigsaw kai 3D:

Ati-ati pisan nalika ngagambar sato anjeun, sabab anjeun kedah ngalebetkeun celah dina unggal gambar, sabab ieu mangrupikeun celah anu bakal pas kana teka-teki kayu 3D anjeun dina tungtungna. Hal anu paling penting nyaéta ukuranana sami (panjang sareng lebar) supados tiasa pas babarengan.

Lengkah 2 - Potong gambar awak jerapah

• Lamun anjeun wareg jeung sato nu dipilih jeung gambar 2D na (tanpa poho slits penting pikeun proyék nu) , nyandak gunting jeung taliti motong kaluar unggal desain individu.

Lengkah 3 - Larapkeun lem ka tukang desain

• Larapkeun sababaraha lem kertas kana bagian tukang desain potong. Émut yén gluing desain ieu kana kai henteu final, sabab potonganna bakal dipiceun engké. Ku alatan éta, ulah ngagunakeun lem anu kuat teuing lajeng nyegah ngaleupaskeun cutouts kertas tina kai.

• Potongan-potongan ieu kertas ayeuna kudu ditempelkeun kana papan kai datar.

Lengkah 4 - Pariksa kumaha sakuduna kasampak dina hambalan ieu

• Pastikeun aya cukup spasi antara desain nalika gluing kana kai, sabab ieu bakal leuwih gampang. iraha bade motongna.

Lengkah 5 - Potong gambar tinakai

• Lamun teu acan rengse, nempatkeun sababaraha rags atawa koran heubeul sabudeureun wewengkon dimana anjeun bakal motong kai. Aranjeunna bakal wilujeng sumping nalika ngabersihkeunana, sabab bakal nahan lebu sareng lebu tina kai.

• Mimiti motong gambar anu anjeun tempelkeun dina papan kayu datar supados engké anjeun tiasa ngamimitian ngarakit dina teka-teki 3D kai DIY mini. Kusabab anjeun kedah damel di sudut anu sesah sareng sudut anu sesah, hal anu idéal nyaéta anjeun milih alat motong kai anu dituduhkeun tepat pikeun kasus ieu.

Lengkah 6 - Ati-ati dina detil sareng retakan

• Kudu ati-ati, tenang sareng ati-ati nalika ngadamel potongan anu tepat unggal detil desain anjeun dina kayu. Hal anu sami nalika motong slits. Ku alatan éta, penting pisan pikeun milih alat pikeun motong. Ragaji biasa henteu cocog pikeun ieu.

• Kuring nyarankeun yén anjeun mimiti motong unggal sahiji desain misah - ie awak utama jeung dua sét suku - lajeng tackle unggal slot individual.

Lengkah 7 - Pariksa kamajuan anjeun

Dina titik ieu jerapah 3D anjeun kedah dipotong sacara saksama tina papan kayu, kalebet celah anu bakal dianggo pikeun nyocogkeun potongan kayu. .

Lengkah 8 - Cabut kertas tina wadah kertaskayu

• Sakumaha anjeun terang, kertas gambar 2D anu ditempelkeun dina kai ngan ukur janten rujukan pikeun motong jerapah dina 3D dina papan kayu. Janten ayeuna anjeun tiasa nyabut kertas-kertas ieu, sareng upami anjeun nganggo lem kertas biasa, éta henteu sesah nyabutna.

Lengkah 9 - Keusik potonganna leuwih lancar

• Kusabab anjeun kedah motong kai dina sudut anu béda pikeun nuturkeun desain bagian jerapah, ulah heran upami aya aya chip dina potongan atanapi potongan kayu anu seukeut sareng / atanapi nonjol anu tiasa ngadek - sareng, anu langkung parah, murangkalih anu bakal maén sareng teka-teki 3D DIY ieu. Éta kituna kritis nu nyandak waktos ka pasir unggal bagian individu tina jerapah kai.

Lengkah 10 - Ulah Poho Slot

• Oge pastikeun fokus kana slot pas leutik sabab kudu jadi mulus sabisa pikeun potongan pas babarengan. sampurna sareng teka-teki kai 3D tiasa dianggo.

Lengkah 11 - Ngahijikeun Potongan Puzzle Jerapah

• Ayeuna potongan jerapah parantos dipotong sareng diampes cekap, waktosna pikeun nyocogkeun teka-teki jerapah babarengan.kayu DIY.

• Upami anjeun ngarasa yén hiji retakan ipis teuing dibandingkeun sareng anu sanés, cokot kertas keusik atanapi alat anu anjeun pilih pikeun ieu sareng pasir sakedik deui. NOAnggo alat anu anjeun biasa motong kai, sabab anjeun tiasa motong teuing permukaan sareng ngarusak potongan teka-teki 3D.

Tempo_ogé: Kumaha Jieun Rak Baju dina 12 Léngkah

Lengkah 12 - Tingali kumaha jerapah kai 3D tungtungna!

• Ayeuna anjeun ahli dina nyieun teka-teki jigsaw kai 3D anu bakal ngahibur budak pikeun a jam lila, tanya aranjeunna naon sato séjén maranéhna rék boga keur kaulinan maranéhanana.

• Anjeun ogé tiasa ngalukis sato 3D ieu dina kai atanapi nganggo bahan anu béda pikeun ngahias sareng ngaropea aranjeunna, sapertos glitter, stiker, cet, jsb. Malah leuwih hadé: anjeun tiasa nawiskeun sagala bahan ieu ka barudak sorangan ambéh maranéhanana bisa ngahias sato maranéhanana cara maranéhna rék!

Albert Evans

Jeremy Cruz mangrupikeun desainer interior anu kasohor sareng blogger anu gairah. Kalayan bakat kreatif sareng panon pikeun detil, Jeremy parantos ngarobih seueur rohangan janten lingkungan hirup anu endah. Dilahirkeun sareng digedékeun dina kulawarga arsitek, desain ngalir dina getihna. Ti leuleutik, manéhna immersed dina dunya éstétika, terus dikurilingan ku blueprints jeung sketsa.Saatos nampi gelar sarjana dina Desain Interior ti universitas bergengsi, Jeremy ngamimitian perjalanan pikeun ngahirupkeun visi na. Kalayan pangalaman mangtaun-taun di industri, anjeunna parantos damel sareng klien profil luhur, ngarancang ruang tamu anu endah anu ngawujudkeun fungsionalitas sareng kaanggunan. Kamampuhan pikeun ngartos kahoyong klien sareng ngarobih impianna janten kanyataan ngabédakeun anjeunna dina dunya desain interior.Gairah Jeremy pikeun desain interior ngalegaan saluareun nyiptakeun rohangan anu éndah. Salaku panulis avid, anjeunna babagi kaahlian jeung pangaweruh na ngaliwatan blog na, Hiasan, Desain Interior, Gagasan pikeun Dapur jeung Mandi. Ngaliwatan platform ieu, anjeunna boga tujuan pikeun mere ilham sarta pituduh pamiarsa dina usaha desain sorangan. Tina tip sareng trik dugi ka tren pangénggalna, Jeremy nyayogikeun wawasan anu berharga anu ngabantosan pamiarsa nyandak kaputusan anu terang ngeunaan tempat hirupna.Kalayan fokus kana dapur sareng kamar mandi, Jeremy yakin yén daérah-daérah ieu ngagaduhan poténsi anu ageung pikeun fungsionalitas sareng éstétika.banding. Anjeunna pageuh percaya yén dapur anu dirancang kalayan saé tiasa janten jantung bumi, ngabina hubungan kulawarga sareng kreativitas kuliner. Nya kitu, kamar mandi anu dirarancang saé tiasa nyiptakeun oasis anu pikaresepeun, anu ngamungkinkeun individu pikeun bersantai sareng nyegerkeun.Blog Jeremy mangrupikeun sumber daya pikeun peminat desain, anu gaduh bumi, sareng saha waé anu hoyong ngarobih rohangan hirupna. Tulisan-tulisanana ngalibatkeun pamiarsa kalayan visual anu pikaresepeun, nasihat ahli, sareng pituduh anu lengkep. Ngaliwatan blog na, Jeremy narékahan pikeun nguatkeun individu pikeun nyiptakeun rohangan pribadi anu ngagambarkeun kapribadian, gaya hirup, sareng rasa anu unik.Nalika Jeremy henteu ngarancang atanapi nyerat, anjeunna tiasa mendakan ngajalajah tren desain énggal, nganjang ka galeri seni, atanapi nyeuseup kopi di kafe anu nyaman. Rasa hausna pikeun inspirasi sareng diajar kontinyu dibuktikeun dina rohangan anu diciptakeun kalayan saé sareng kontén wawasan anu anjeunna bagikeun. Jeremy Cruz mangrupikeun nami anu sinonim sareng kréativitas, kaahlian, sareng inovasi dina widang desain interior.